Top

Видеть сквозь стены

В шпионских фильмах часто показывают, как технологии помогают видеть сквозь стены, да и ученые частенько предлагают свои способы «смотрения» сквозь  препятствия или за угол, правда, пока не очень эффективные.

Но теперь ученые из Израиля придумали технологию, позволяющую видеть сквозь непрозрачное или замерзшее стекло, и речь идет именно о светорассеивающих материалах.

Такие материалы рассеивают свет настолько, что изображение становится совершенно размытым, и обыкновенное увеличение не дает возможности восстановить картинку. Технология, предложенная израильтянами восстанавливает изображение, причем не просто во всех измерениях, но и даже в настоящее время.

Ученые  пропустили свет через модулятор, который используется для отражения компьютерных изображений, правда, несколько перенастроив его.  В результате ими было получено изображение, которое можно было, увеличив уже обыкновенными линзами, рассмотреть подробно.

Технология пока сыра, и создана вовсе не для шпионов, ученые рассчитывают, что она сможет помочь  врачам при сложных диагнозах, а также органам правопорядка Читать далее…

Компьютер способствует обжорству

То, что кушать у телевизора вредно, нам внушают с детского возраста и по сию пору. Но, оказывается, не только просмотр телепередач способствует обжиранию.

Компьютер уже давненько стал для нас совершенно незаменимым чудом. Игры, новости, кино, сплетни, да чего только мы не смотрим на экранах наших ПК.

Вот так и случается, что если мы едим, сидя у компьютера, и смотря что-нибудь или даже умудряясь играть, наш организм не считает, что он насыщается, и переедание практически гарантировано, конечно, если вы положили на свою тарелку порцию побольше.

Человек, занятый чем-либо отличным от еды, будет всегда немножко голоден, даже если и съел он достаточно для насыщения и нормальной работоспособности.

Исследователями  Бристольского университета (Великобритания) был проведен эксперимент с группами добровольцев, одна - совершала прием пищи как обычно, а другая -параллельно складывала пасьянс на экране монитора.

Так вот, «компьютерная» группа приняла пищи в два раза (!!!) больше, чем группа, принимавшая пищу давним способом, не отвлекаясь.  И, что совершенно не удивительно, при Читать далее…

Твиттер-предсказатель

Ученые, анализируя сообщения, сделанные пользователями Твиттера еще в 2008 году, с весны по осень, пришли к совершенно необычному выводу: падение и подъем индекса Dow Jones запросто можно предсказывать по этим постам!

Правда, ученым пришлось «перелопатить» более 9 миллионов постов, используя, конечно, компьютер, и оценивали они в сообщениях передаваемые пользователями эмоции.

Проведенные исследования показали, что курсы на бирже в определенной степени взаимодействуют со степенью спокойствия сообщений. А предсказания изменения индекса «сбывались» почти в 90% случаев.

При определении этой степени спокойствия использовался специально разработанный алгоритм Google-Profile of Mood States. При использовании же других алгоритмов, такой явной корреляции между Твиттером и Dow Jones не выявлено.

Ученые пока затрудняются объяснить сей факт, но Читать далее…

Виртуальная битва полов

Говоря о типичном любителе компьютерных игр, большинство людей представляют себе одинокого мужчину с брюшком. Последние исследования показывают, что этот стереотип имеет все меньше общего с реальностью.

Исследование более 2,4 тысяч поклонников игры EverQuest II показало, что около 40% геймеров - женщины. Кроме ответов на вопросы анкеты, в распоряжении ученых была предоставленная компанией Sony Online Entertainment (создателя EverQuest II) информация о привычках и стиле игры респондентов.

Несмотря на то, что абсолютное большинство игроков среди участвующих в опросе - мужчины, женщин оказалось больше среди заядлых игроков, каждый день часами просиживающих перед компьютером.

По словам руководившего проведением исследования профессора Скотта Каплана из Университета Делавэра, результаты работы ученых подтверждают, как устарели представления о геймерах.

“То, что мы думаем про мужчин, женщин и видеоигры, могло быть правдой 10-15 лет назад, когда в ходу были в основном видеприставки и игры только для одного игрока”, - сказал Каплан.

По его словам, рост числа женщин, увлекающихся компьютерными играми - во многом социальное явление.

Онлайн-игры становятся своего рода сообществами, где тип поведения участников привлекает женщин”, - считает ученый. По его словам, основная мотивация игроков-мужчин - победить в игре, в то время как для женщины важнее общение. Читать далее…

Компьютер научился читать мысли

Японские ученые из ATR Computational Neuroscience Laboratories разработали устройство, способное читать человеческие мысли, сообщает The Daily Telegraph со ссылкой на публикацию в журнале Neuron.

Во время эксперимента ученые показывали испытателям их разработки шесть букв слова neuron. Параллельно компьютер анализировал активность мозга и воспроизводил эти буквы на экране.

Технология ATR Computational Neuroscience Laboratories основана на анализе электрических сигналов, поступающих в головной мозг от сетчатки глаза. Обрабатывая эти сигналы, компьютер формирует изображение.

В настоящее время разработка ATR Computational Neuroscience Laboratories позволяет воспроизводить лишь простые образы. Читать далее…


Bottom